Eniel
A downloadable game for Windows
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Accédez aux conversations d'une inconnue, grâce à l'application révolutionnaire Eniel
Réalisé dans le cade de la Jam de L'avent
Jour 6 : Love Actually
Histoire : Sol'stice, KamiNeko
Status | Released |
Platforms | Windows |
Authors | SuperKuku, Clemence PETIT |
Genre | Interactive Fiction |
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Eniel.zip 55 MB
Comments
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TL;DR : un roman textuel interactif à la "Orwell" ou "Emily is Away", qu'il est sympathique de prendre sa petite heure pour le finir.
Déjà un jeu textuel c'est quelque chose dont on n'a plus l'habitude donc ça fait du bien. Une interface de tchat c'est très adapté pour ça. Ensuite se mettre dans cette ambiance étrange parce que malsaine de mec qui espionne une conv privée c'est vraiment prenant, je sais pour pourquoi, c'est limite cathartique, mais c'est carrément agréable (un peu à la Orwell comme je disais, c'est très addictif ce genre de chose).
Un dialogue "interactif" avec le jeu via l'explorer de fichiers, c'est super efficace. Avec des interactions encore plus grandes et inattendues avec l'extérieur du jeu qui sont également bienvenues !
Une histoire, certes minimaliste — une histoire d'amour basique dont on ne connaît pas les fondements — mais qui colle évidemment au thème de la Jam du jour (le film Love Actually) ; elle comprend aussi un effort de rédaction qui entre assez efficacement pour un temps de jeu si sommaire dans le dévoilement des personnages, dont on finit par vouloir connaître de plus en plus de détails.
Un coté "enquête" ou "énigme" pour trouver le bon moyen d'avancer.
Des éléments de surprise, vraiment surprenants pour un simple jeu textuel.
J'aurais aimé un peu plus de révélations sur l'univers, quel est le rôle du joueur dans l'histoire (est-il le personnage masculin ? ), comment fonctionne et quel est l'objectif de la plateforme "Eniel"... J'aurais aussi été friand de plus de détails cachés dans les ressources, aimant la recherche de ces infimes détails inutiles donc indispensables. Mais on ne peut en demander trop à un jeu qui réalisé en quelques heures à peine, a su me faire passer un agréable (trop ?) court moment ! ;)
Bravo à l'équipe, de développement comme d'écriture, et bonne fin de Jam !